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Fatto ciò i due giocatori sorteggeranno il lato da cui dovranno giocare. BOSCO: si considera tale un qualunque agglomerato vegetale che abbia i seguenti effetti: 1) il movimento è dimezzato 2) il bosco da' parziale copertura 3) la visuale è ridotta a 7 cm (un pezzo che dichiara il fuoco e poi non vede non può ridirigere il fuoco.un pezzo che dichiara una carica e poi non vede può solo muovere oppure correre, ma non può dichiarare una carica su un altro pezzo) COLLINA: è un terreno difficile. Come tale dimezza il movimento e copre parzialmente la vista quando si frappone tra due miniature (ovviamente non verso le miniature che vi si trovano in cima!). OSTACOLI: si identificano come tali tutti quegli scenari che non possono essere attraversati normalmente, senza effettuare movimenti straordinari (arrampicarsi, saltare, ecc), possono essere case, rocce, colonne, ecc. le miniature non possono sostare sopra gli ostacoli se non vi è spazio sufficiente per la basetta. Ovviamente per dare copertura l'ostacolo deve frapporsi tra il tiratore e il bersaglio. N.B: in caso di elementi di scenario particolari i giocatori dovranno accordarsi tra di loro prima dell'inizio della partita, in altra maniera il giudizio dell'arbitro sarà insindacabile. SCHIERAMENTO E DURATA Utilizzando le normali regole i due giocatori schiereranno tutti i loro pezzi e cercheranno di totalizzare il maggior numero di punti e di impedire al proprio avversario di fare altrettanto. Il limite è di sei turni oppure di 2 ore e 30 minuti: finito il tempo si continuerà fino al termine del turno in corso. In torneo valgono le regole di CONFRONTATION, INCANTATION, INCARNATION (che non riguardino il modulo avventura), le F.A.Q. del sito http://www.salvamondi.com/ come questo REGOLAMENTO DA TORNEO che ha la priorità su tutti i manualetti sopracitati. LA VITTORIA Al termine della partita è necessario procedere al calcolo dei punti. Ogni giocatore parte da un punteggio base di 10 punti ai quali vanno aggiunti o sottratti i seguenti modificatori: MODIFICATORE EVENTO +1 per aver eliminato il 25% dei P.A. dell'esercito avversario +2 per aver eliminato il 50% dei P.A. dell'esercito avversario +3 per aver eliminato il 75% dei P.A. dell'esercito avversario +4 per aver eliminato il 100% dei P.A. dell'esercito avversario -1 aver subito il 25% di perdita dei P.A. del proprio esercito -2 aver subito il 50% di perdita dei P.A. del proprio esercito -3 aver subito il 75% di perdita dei P.A. del proprio esercito -4 aver subito il 100% di perdita dei P.A. del proprio esercito +1 per aver eliminato il pezzo avversario meno costoso in P.A. +3 per aver eliminato il pezzo avversario più costoso in P.A. -1 per aver perso il proprio pezzo meno costoso in P.A. -3 per aver perso il proprio pezzo più costoso in P.A. +1 per essere uscito dalla parte opposta del campo con un pezzo* -1 se l'avversario ha fatto uscire un proprio pezzo dal lato opposto* *In questo caso la miniatura uscita non conta come perdita. N.B.: tutti i modificatori vanno applicati una volta sola. Per l'eliminazione dell'esercito, applicate solo il modificatore per la percentuale più alta.
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