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Ringrazio Piero Galizia per aver inviato questo simpatico gioco.
1. Il rinoceronte nero in Danimarca
Chiedi ad un amico:
Pensa un numero intero compreso fra 2 e 10
Moltiplicalo per 9
Addiziona la cifra delle decine a quella delle unitą
Sottrai 5 al risultato (otterrai un numero composto da una cifra).
Pensa ad una nazione europea il cui nome italiano inizi con la lettera che nel nostro alfabeto corrisponde alla cifra ottenuta (1 = a, 2 = b, etc).
Pensa ad un colore la cui iniziale sia la terza lettera del nome della nazione.
Ultimo passaggio: pensa ad un grosso mammifero il cui nome inizi con la terza lettera del nome del colore.
Ora tocca a te. Un po' di pathos e... grazie
ad una miracolosa trasmissione del pensiero gli dirai che ha
veramente una fantasia fervida e che ha pensato ad un
RINOCERONTE NERO in DANIMARCA!
Per uno che ha l'hobby dei numeri il giochino č tanto
semplice quanto di effetto sicuro.
In modo del tutto indipendente, Alan Viezzoli e Simona Bo mi hanno segnalato un problema simile al precedente, apparso su "Dylan Dog" numero 133 ("Ananga!").
2. L'ermellino bianco in Dominica
Un illusionista compie questo gioco:
Pensa un numero da uno a dieci.
Raddoppialo.
Aggiungi otto.
Ora dividi per due, e infine sottrai al numero che hai ottenuto quello che avevi pensato all'inizio.
Adesso guarda qui: č un semplice codice alfanumerico, a ogni lettera corrisponde un numero [A=1, B=2, ...] devi abbinare il numero che hai ottenuto dopo tutte quelle operazioni alla lettera corrispondente.
Ora pensa a una nazione del mondo che comincia con quella lettera.
Adesso passa alla lettera immediatamente successiva della tabella che ti ho mostrato, e pensa a un animale che cominci per quella lettera...
e per finire pensa al colore di quell'animale.
La conseguenza č la faccia sorpresa del mago quando dice: «Non č possibile, non esistono Elefanti Grigi in Danimarca.»
(Per la cronaca Dylan Dog invece pensa ad un Ermellino Bianco in Dominica).
Le seguenti immagini sono tratte da: Dylan Dog numero 133, Ananga!
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